Black Jack

نوع آمریکایی از یک بازی بانکی محبوب در سطح جهان است که با نام بیست و یک شناخته می شود ، از اقوام وی شامل پونتون و وینگت و اون است. این یک بازی کارت مقایسه بین یک یا چند بازیکن و یک فروشنده است ، جایی که هر بازیکن به نوبه خود در برابر فروشنده رقابت می کند. بازیکنان مقابل یکدیگر رقابت نمی کنند. این بازی با یک یا چند عرشه از 52 کارت بازی می شود ، و پربازدیدترین بازی بانکی کازینو در جهان است. 342 هدف بازی ضرب و شتم فروشنده از طریق راه های زیر است:

    21 امتیاز در دو کارت اول بازیکن (به نام «بزور و با تهدید» یا «طبیعی») ، بدون یک بزور و با تهدید بزور فروشنده.
    رسیدن به نمره نهایی بالاتر از فروشنده بدون اینکه بیش از 21 باشد؛ یا
    بگذارید فروشنده کارت های اضافی را بکشید تا زمانی که دست آنها از 21 («شلوغ») خارج شود.

به بازیکنان بسته به نوع کازینو و میز که در آن قرار دارد ، به دو کارت برخورد می شود. در ایالات متحده آمریکا ، به فروشنده نیز دو کارت داده می شود ، به طور معمول یکی در بالا (در معرض) و دیگری پایین (پنهان). در اکثر کشورها ، فروشنده یک کارت رو به جلو دریافت می کند. مقدار کارتها از دو تا ده مقدار پیپ آنهاست (2 تا 10). کارت های چهره (جک ، ملکه و کینگ) همه ارزش ده را دارند. Aces می تواند ارزش یک یا یازده را داشته باشد. مقدار دست مبلغ مقادیر کارت است. بازیکنان مجاز به گرفتن کارت های اضافی برای بهبود دست خود هستند. یک دست با یک میله به ارزش 11 به آن «نرم» گفته می شود ، به این معنی که با گرفتن یک کارت اضافی ، دست نمی شود. مقدار اِسِس برای تبدیل شدن دست از 21 به یک تبدیل می شود. در غیر این صورت ، دست «سخت» است.

هنگامی که همه بازیکنان دست خود را تمام کردند ، نوبت فروشنده است. در صورتی که همه بازیکنان Blackjack را شکسته یا دریافت کرده باشند ، دست فروشنده تمام نمی شود. فروشنده سپس کارت مخفی را فاش می کند و باید تا زمانی که کارت ها در کل 17 امتیاز یا بیشتر باشند ضربه بزنید. (در بیشتر جدول ها فروشنده نیز روی 17 «نرم» قرار می گیرد ، یعنی دستی که حاوی یک میکرو و یک یا چند کارت دیگر به طور کلی شش عدد است.) بازیکنان با ضرب و شتم و داشتن کل بالاتر از فروشنده ، پیروز می شوند یا شلوغ نمی شوند. فروش بوستر ، یا گرفتن یک بزور و با تهدید به عنوان یک فروشنده عکس بدون گرفتن یک بزور و با تهدید. اگر بازیکن و فروشنده در کل یکسان باشند (بلک های سیاه را حساب نمی کنند) ، به این کار «فشار» گفته می شود و بازیکن به طور معمول برنده یا پول از دست نمی گیرد. در غیر این صورت ، فروشنده برنده می شود.

بزور و با تهدیدات بسیاری از قوانین مختلف است. از دهه 1960 ، بزور و با تهدید هدف اصلی از بازیکنان مزیت ، به ویژه شمارنده کارت ، است که مشخصات کارت های پرداخت شده را ردیابی می کنند و wagers و استراتژی های بازی خود را مطابق با آن تطبیق می دهند.

تاریخچه

پیش ساز Blackjack بیست و یک بود ، بازی با منشا ناشناخته. اولین مرجع مکتوب در کتابی از نویسنده اسپانیایی میگوئل دی سروانتس ، مشهور به نوشتن دون کیشوت مشهور است. سروانتس قمارباز بود و شخصیت های اصلی داستان او «Rinconete y Cortadillo» ، از Novelas Ejemplares ، یک زن و شوهر هستند که در Seville کار می کنند. آنها در تقلب در وینتیونونا (اسپانیایی بیست و یک ساله) مهارت دارند و اظهار می کنند که هدف از این بازی رسیدن به 21 امتیاز بدون گذر از زمان است و ارزش ACE 1 یا 11 است. این داستان کوتاه بین سالهای 1601 تا 1602 نوشته شده است ، دلالت بر این دارد که ventiuna از ابتدای قرن 17 یا قبل از آن در Castile بازی شده است. منابع بعدی در این بازی در فرانسه و اسپانیا یافت می شود. [3]

هنگامی که بیست و یک در ایالات متحده معرفی شد ، خانه های قمار برای تحریک علاقه بازیکنان ، پاداش های پاداش ارائه می دادند. در صورتی که دست این بازیکن شامل یک عصاره لکه ها و یک جک سیاه (یا جک کلوپ یا جک اسپاد) باشد ، یکی از این مزایا ، پرداخت ده بر یک بود. این دست به عنوان «بزور و با تهدید» خوانده می شد ، و این اسم به بازی گیر می داد حتی اگر خیلی زود جایزه ده بر یک کنار گذاشته شد. در بازی مدرن ، بزور و با تهدید به هر دست یک تک خال به علاوه کارت یا ده چهره بدون در نظر گرفتن لباس یا رنگ اشاره دارد. [2]: 350

اولین تلاش علمی و ریاضیاتی دقیق برای ابداع یک استراتژی بازی بهینه برای بازی های بزور و با تهدید در ماه سپتامبر سال 1956 آشکار شد. راجر بالدوین ، ویلبرت کانتی ، هربرت میزل و جیمز مک درموت مقاله ای را با عنوان استراتژی بهینه در Blackjack در مجله انجمن آماری آمریكا منتشر كرد. این مقاله به پایه و اساس تمام تلاشهای صوتی آینده برای پیروزی در بازی بزور و با تهدید تبدیل می شود. اد تورپ از محاسبات دست بالدوین برای تأیید استراتژی اساسی استفاده می کند و بعداً کتاب مشهور خود را «ضرب و شتم فروشنده» منتشر می کند (در سال 1963)

برای مشاهده لیستی از سایت هایی که در آنها میتوانید بصورت آنلاین و با پول واقعی بلک جک بازی کنید این صفحه را مشاهده کنید

قوانین بازی در کازینوها

در یک میز سرگرمی کازینو ، فروشنده از پنج تا هفت موقعیت بازی از پشت میز نیم دایره ای روبرو می شود. بین یک و هشت عرشه استاندارد 52 کارته در کنار هم قرار گرفته اند. در ابتدای هر دور حداکثر سه بازیکن می توانند شرط های خود را در «جعبه شرط بندی» در هر موقعیت بازی قرار دهند. بدین معنی که می توانید تا سه بازیکن در هر موقعیت در یک جدول در حوزه های قضایی وجود داشته باشد که اجازه شرط بندی را پس دهند. بازیکنی که شرط آن در قسمت جلوی شرط بندی است ، تصدیق می شود که موقعیت را کنترل می کند و فروشنده برای تصمیم گیری در مورد دست ، با بازیکن کنترل کننده مشورت خواهد کرد. گفته می شود بازیکنان دیگر آن صندوق «پشت سر هم بازی می کنند». به هر بازیکن معمولاً اجازه داده می شود در هر جعبه ای که در یک جدول قرار دارد ، کنترل یا شرط بندی کند ، اما این امکان وجود دارد که یک نفر در بیش از یک جدول در یک زمان بازی کند یا چندین شرط را درون یک جعبه قرار دهد. با این حال ، در بسیاری از کازینوهای ایالات متحده ، بازیکنان محدود به بازی دو یا سه موقعیت در یک جدول هستند و اغلب فقط یک نفر مجاز به شرط بندی در هر موقعیت است.

فروشنده کارت های سمت چپ خود را (موقعیت سمت چپ دلال فروشنده اغلب به عنوان «پایه اول» گفته می شود) به سمت راست راست خود («پایه سوم») می پردازد. هر جعبه به دو دسته اولیه کارت قابل مشاهده برای افرادی که در آن بازی می کنند ، و اغلب برای سایر بازیکنان قابل دسترسی است. دست دلال کارت اول خود را به صورت رو به بالا دریافت می کند ، و در بازی های «کارت سوراخ» بلافاصله کارت دوم خود را به صورت رو به پایین (کارت سوراخ) دریافت می کند ، که فروشنده به آن نگاه می کند اما فاش نمی شود مگر اینکه دست فروشنده را به عنوان عکس سیاه بخرید. بازی های کارت حافظه گاهی اوقات روی میزهایی با یک آینه کوچک یا سنسور الکترونیکی پخش می شود که برای نگاه کردن ایمن در کارت سوراخ استفاده می شود. در کازینوهای اروپایی ، بازی های «no hole card» رایج است. کارت دوم فروشنده تا زمانی که بازیکنان همه دست خود را بازی نکرده اند ، ترسیم و مشاوره نمی شوند.

کارت ها یا از یک یا دو عرشه دستی ، از یک کفش دلالی یا از یک ماشین تراشکاری استفاده می شود. کارتهای منفرد به هر موقعیتی که در جهت عقربه های ساعت از سمت چپ فروشنده وارد می شود ، به کارت های تک به فروشنده و پس از آن یک کارت اضافی برای هر یک از موقعیت های بازی داده می شود. کارت های ابتدایی بازیکنان ممکن است به صورت رو به بالا یا رو به پایین (بیشتر در بازی های تک دک) باشد.

بیان دیدگاه

طراحی یک سایت مانند این با استفاده از WordPress.com
شروع کنید