درباره بازی
Blackjack نوعی آمریکایی از یک بازی بانکی محبوب در سطح جهان است که با نام بیست و یک شناخته می شود ، از اقوام وی شامل پونتون و وینگت و اون است. این یک بازی کارت مقایسه بین یک یا چند بازیکن و یک فروشنده است ، جایی که هر بازیکن به نوبه خود در برابر فروشنده رقابت می کند. بازیکنان مقابل یکدیگر رقابت نمی کنند. این بازی با یک یا چند عرشه از 52 کارت بازی می شود ، و پربازدیدترین بازی بانکی کازینو در جهان است. 342 هدف بازی ضرب و شتم فروشنده از طریق راه های زیر است:
21 امتیاز در دو کارت اول بازیکن (به نام «بزور و با تهدید» یا «طبیعی») ، بدون یک بزور و با تهدید بزور فروشنده.
رسیدن به نمره نهایی بالاتر از فروشنده بدون اینکه بیش از 21 باشد؛ یا
بگذارید فروشنده کارت های اضافی را بکشید تا زمانی که دست آنها از 21 («شلوغ») خارج شود.
به بازیکنان بسته به نوع کازینو و میز که در آن قرار دارد ، به دو کارت برخورد می شود. در ایالات متحده آمریکا ، به فروشنده نیز دو کارت داده می شود ، به طور معمول یکی بالا (در معرض) و دیگری پایین (پنهان). در اکثر کشورها ، فروشنده یک کارت رو به جلو دریافت می کند. مقدار کارتها از دو تا ده مقدار پیپ آنهاست (2 تا 10). کارت های چهره (جک ، ملکه و کینگ) همه ارزش ده را دارند. Aces می تواند ارزش یک یا یازده را داشته باشد. مقدار دست مبلغ مقادیر کارت است. بازیکنان مجاز به گرفتن کارت های اضافی برای بهبود دست خود هستند. یک دست با یک میله به ارزش 11 به آن «نرم» گفته می شود ، به این معنی که با گرفتن کارت اضافی ، دست شما سست نخواهد شد. مقدار اِسِس برای تبدیل شدن دست از 21 به یک تبدیل می شود. در غیر این صورت ، دست «سخت» است.
هنگامی که همه بازیکنان دست خود را تمام کردند ، نوبت فروشنده است. در صورتی که همه بازیکنان Blackjack را شکسته یا دریافت کرده باشند ، دست فروشنده تمام نمی شود. فروشنده سپس کارت مخفی را فاش می کند و باید تا زمانی که کارت ها در کل 17 امتیاز یا بیشتر باشند ضربه بزنید. (در بیشتر جدول ها فروشنده نیز روی 17 «نرم» قرار می گیرد ، یعنی دستی که حاوی یک میکرو و یک یا چند کارت دیگر به طور کلی شش عدد است.) بازیکنان با ضرب و شتم و داشتن کل بالاتر از فروشنده ، پیروز می شوند یا شلوغ نمی شوند. فروش بوستر ، یا گرفتن یک بزور و با تهدید به عنوان یک فروشنده عکس بدون گرفتن یک بزور و با تهدید. اگر بازیکن و فروشنده در کل یکسان باشند (بلک های سیاه را حساب نمی کنند) ، به این کار «فشار» گفته می شود و بازیکن به طور معمول برنده یا پول از دست نمی گیرد. در غیر این صورت ، فروشنده برنده می شود.
بزور و با تهدیدات بسیاری از قوانین مختلف است. از دهه 1960 ، بزور و با تهدید هدف اصلی از بازیکنان مزیت ، به ویژه شمارنده کارت ، است که مشخصات کارت های پرداخت شده را ردیابی می کنند و مطابق با آنها wagers و استراتژی های بازی خود را تطبیق می دهند.
Blackjack الهام بخش سایر بازی های کازینو ، از جمله اسپانیایی 21 و pontoon است.
قوانین بازی در کازینو
در یک میز سرگرمی کازینو ، فروشنده از پنج تا هفت موقعیت بازی از پشت میز نیم دایره ای روبرو می شود. بین یک و هشت عرشه استاندارد 52 کارته در کنار هم قرار گرفته اند. در ابتدای هر دور حداکثر سه بازیکن می توانند شرط های خود را در «جعبه شرط بندی» در هر موقعیت بازی قرار دهند. بدین معنی که می توانید تا سه بازیکن در هر موقعیت در یک جدول در حوزه های قضایی وجود داشته باشد که اجازه شرط بندی را پس دهند. بازیکنی که شرط آن در قسمت جلوی شرط بندی است ، تصدیق می شود که موقعیت را کنترل می کند و فروشنده برای تصمیم گیری در مورد دست ، با بازیکن کنترل کننده مشورت خواهد کرد. گفته می شود بازیکنان دیگر آن صندوق «پشت سر هم بازی می کنند». به هر بازیکن معمولاً اجازه داده می شود در هر جعبه ای که در یک جدول قرار دارد ، کنترل یا شرط بندی کند ، اما این امکان وجود دارد که یک نفر در بیش از یک جدول در یک زمان بازی کند یا چندین شرط را درون یک جعبه قرار دهد. با این حال ، در بسیاری از کازینوهای ایالات متحده ، بازیکنان محدود به بازی دو یا سه موقعیت در یک جدول هستند و اغلب فقط یک نفر مجاز به شرط بندی در هر موقعیت است.
فروشنده کارت های سمت چپ خود را (موقعیت سمت چپ دلال فروشنده اغلب به عنوان «پایه اول» گفته می شود) به سمت راست راست خود («پایه سوم») می پردازد. هر جعبه به دو دسته اولیه کارت قابل مشاهده برای افرادی که در آن بازی می کنند ، و اغلب برای سایر بازیکنان قابل دسترسی است. دست دلال کارت اول خود را به صورت رو به بالا دریافت می کند ، و در بازی های «کارت سوراخ» بلافاصله کارت دوم خود را به صورت رو به پایین (کارت سوراخ) دریافت می کند ، که فروشنده به آن نگاه می کند اما فاش نمی شود مگر اینکه دست فروشنده را به عنوان عکس سیاه بخرید. بازی های کارت حافظه گاهی اوقات روی میزهایی با یک آینه کوچک یا سنسور الکترونیکی پخش می شود که برای چسبان ایمن در کارت سوراخ استفاده می شود. در کازینوهای اروپایی ، بازی های «no hole card» رایج است. کارت دوم فروشنده تا زمانی که بازیکنان همه دست خود را بازی نکرده اند ، ترسیم و مشاوره نمی شوند.
کارت ها یا از یک یا دو عرشه دستی ، از یک کفش دلالی یا از یک ماشین تراشکاری استفاده می شود. کارتهای منفرد به هر موقعیتی که در جهت عقربه های ساعت از سمت چپ فروشنده وارد می شود ، به کارت های تک به فروشنده و پس از آن یک کارت اضافی برای هر یک از موقعیت های بازی داده می شود. کارت های ابتدایی بازیکنان ممکن است به صورت رو به بالا یا رو به پایین (بیشتر در بازی های تک دک) باشد.
هدف بازیکنان کسب درآمد با ایجاد کارتهای کارت است که معلوم می شود از دست فروشنده بیشتر است اما از 21 («شکست» / «شکست») تجاوز نمی کند ، یا در عوض با اجازه دادن به فروشنده می توانید کارت های اضافی را تا زمانی که او / او شلوغ می شود به نوبه خود ، بازیکنان باید انتخاب کنند که آیا «ضربه» (کارت بگیرند) ، «ایستادن» (نوبت خود را پایان دهند) ، «دوبرابر» (شرط بندی دو برابر ، یک کارت منفرد را بگیرند و تمام کنند) ، «تقسیم» شوند (اگر این دو کارت باشد. همان ارزش را داشته باشید ، آنها را از هم جدا کنید تا دو دست بسازید) یا «تسلیم شوید» (از شرط بندی نیمه خودداری کنید و از بازی بازنشسته شوید). کارتهای شماره به عنوان مقدار طبیعی آنها حساب می شوند؛ جک ، ملکه و پادشاه (که به عنوان «کارتهای چهره» یا «تصاویر» نیز شناخته می شوند) 10 عدد هستند. با توجه به انتخاب بازیکن ، هکتارها به عنوان 1 یا 11 ارزش گذاری می شوند. اگر مقدار دست از 21 امتیاز فراتر رود ، شکافته می شود و همه شرط های موجود در آن بلافاصله از بین می روند. بعد از تمام بازی کردن جعبه ها ، دست فروشنده با کشیدن کارت حل می شود تا زمانی که دست شکسته شود یا به مقدار 17 یا بالاتر برسد (یک فروشنده 17 از جمله یک ACE به ارزش 11 ، که به عنوان «17 نرم» نیز شناخته می شود). در بعضی از بازیها جذب می شوند و باید در سایر موارد بایستند). فروشنده هرگز مضاعف ، تقسیم یا تسلیم نمی شود. اگر فروشنده شلوغ شود ، تمام دست های بازیکن باقی مانده برنده می شوند. اگر فروشنده شلوغ نباشد ، هر شرط باقیمانده اگر دست خود از فروشنده بیشتر باشد برنده می شود و اگر پایین تر باشد از دست می دهد. اگر بازیکن 21 در کارت 1 و 2 دریافت کند ، آن را «طبیعی» یا «بزور و با تهدید» در نظر می گیرند و بازیکن بلافاصله پرداخت می شود مگر اینکه فروشنده نیز دارای یک طبیعی باشد ، در این صورت دست متصل می شود. در مورد نمره گره خورده ، معروف به «فشار» یا «ایستادگی» ، شرطها معمولاً بدون تعدیل باز می گردند. با این حال ، یک بزور و با تهدید به هر دست که blackjack نیست ، حتی یک با ارزش 21 است. برنده ها در 1: 1 پرداخت می شود ، یا برابر شرط برابر است ، به جز blackjack بازیکن که به طور سنتی در 3: 2 پرداخت می شود (به معنی بازیکن برای هر دو شرط سه دلار دریافت می کند) یا یک و نیم برابر شرط بندی. امروزه بسیاری از کازینوها در بعضی از جداول ، بزنگاه های زیر 3: 2 را پرداخت می کنند. به عنوان مثال ، جداول عکس های مجلل تک عرشه اغلب به جای 3: 2 6: 5 برای عکس های بزور و با تهدید پرداخت می شود.
بازی های بزور و با تهدید تقریبا همیشه همیشه شرط جانبی به نام بیمه را فراهم می کند ، که ممکن است هنگام افزایش صرافی فروشنده یک سکه بازی کند. شرط های جانبی اضافی ، مانند «بازی فروشنده» که وقتی کارت های بازیکن با کارت تاکستان فروشنده مطابقت دارد ، پرداخت می شود ، در بعضی مواقع موجود هستند.
تاریخچه
پیش ساز Blackjack بیست و یک بود ، بازی با منشا ناشناخته. اولین مرجع مکتوب در کتابی از نویسنده اسپانیایی میگوئل دی سروانتس ، مشهور به نوشتن دون کیشوت مشهور است. سروانتس قمارباز بود و شخصیت های اصلی داستان او «Rinconete y Cortadillo» ، از Novelas Ejemplares ، یک زن و شوهر هستند که در Seville کار می کنند. آنها در تقلب در وینتیونونا (اسپانیایی بیست و یک) مهارت دارند ، و اظهار می کنند که هدف از این بازی رسیدن به 21 امتیاز بدون گذر از زمان است و ارزش ACE 1 یا 11 است. این داستان کوتاه بین سالهای 1601 تا 1602 نوشته شده است ، دلالت بر این دارد که ventiuna از ابتدای قرن 17 یا قبل از آن در Castile بازی شده است. منابع بعدی در این بازی در فرانسه و اسپانیا یافت می شود.
هنگامی که بیست و یک در ایالات متحده معرفی شد ، خانه های قمار برای تحریک علاقه بازیکنان ، پاداش های پاداش ارائه می دادند. در صورتی که دست این بازیکن شامل یک عصاره لکه ها و یک جک سیاه (یا جک کلوپ یا جک اسپاد) باشد ، یکی از این مزایا ، پرداخت ده بر یک بود. این دست به عنوان «بزور و با تهدید» خوانده می شد ، و این اسم به بازی گیر می داد حتی اگر خیلی زود جایزه ده بر یک کنار گذاشته شد. در بازی مدرن ، بزور و با تهدید به هر دست یک تک خال به علاوه کارت یا ده چهره بدون در نظر گرفتن لباس یا رنگ اشاره دارد. : 350
اولین تلاش علمی و ریاضیاتی دقیق برای ابداع یک استراتژی بازی بهینه برای بازی های بزور و با تهدید در ماه سپتامبر سال 1956 آشکار شد. راجر بالدوین ، ویلبرت کانتی ، هربرت میزل و جیمز مک درموت مقاله ای را با عنوان استراتژی بهینه در Blackjack در مجله انجمن آماری آمریكا منتشر كرد. این مقاله به پایه و اساس تمام تلاشهای صوتی آینده برای پیروزی در بازی بزور و با تهدید تبدیل می شود. اد تورپ از محاسبات دست بالدوین برای تأیید استراتژی اساسی استفاده می کند و بعداً کتاب معروف خود را «ضرب و شتم فروشنده» منتشر می کند.